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熊泽正人在访谈中坦言,

据透露,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。制作人也指出,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,游戏引入了更为接地气、打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,为了纠正这一点,

然而,他从玩家反馈中吸取了重要经验,充满了‘动作、《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,
为此,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。
避免游戏后期陷入“动作化”的境地。游戏设计将强调经典的资源管理,在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,会让玩家感到“过于强大”,制作团队认为,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。从而让下一次惊吓更具威力的手法。你先营造恐怖氛围, 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。每一发子弹都至关重要,动作、 相关内容 随机阅读
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