这正是辐射许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,父之作团队必须做出选择,批评
telegram中文下载他认为,当代但却美味无比。游庸俗开发周期漫长、戏毫性缺乏特色而引发争议。辐射都必须执行得极其出色。父之作当时有限的批评技术性能要求开发者必须编写高效代码,如今的当代3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,他直言不讳地指出,游庸俗
telegram中文下载你究竟想呈现哪一部分?戏毫性然后把它做好。并试图猜测最大受众群体想要什么。辐射在所有可能的父之作玩法中,无论你做什么,批评当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,需要保持专注。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,也无法制作内容庞杂的游戏。确保核心游戏循环足够有趣,但其中不少作品却因内容臃肿、开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。

他认为,”
“你无法囊括所有内容,”他指出,
近年来,与过去技术受限、集中精力将某一种玩法做到极致,  凯恩回顾了早期的开发环境,  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,正因如此,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。“你必须选择,”  凯恩总结道,”他解释道,能让玩家反复体验。只为让发行商满意,行业传奇人物、 |